quinta-feira, 5 de novembro de 2015

Como Aprender Ouvido Absoluto

Há quem afirme que o ouvido absoluto, a habilidade de identificar notas musicais pelo nome, é um dom que nasce com a pessoa. Más há quem diga que com estudo de solfejo (exercício para aprender ler as notas musicais cantando) ou com outros métodos e cursos por livros e CDs se pode aprender ouvido absoluto. Com solfejo eu nunca consegui, e estes curso em livro nunca tive a oportunidade de lê-los.

Em outro post eu escrevi sobre minha experiência com alguns aplicativos para smartfone para treino do ouvido. Alguns são muito bons e realmente funcionam mas levam tempo e perseverança para conseguir algum progresso. Más o que está por trás do ouvido absoluto?

Bom, eu não sou especialista (da mente humana) então vou escrever com minhas palavra o que eu compreendi ao usar os aplicativos. O nosso cérebro e memória funcionam por associação. Assim associamos os som dos fonemas a escrita, as formas aos objetos e as cores aos seus nomes. Com as notas musicais é a mesma coisa, precisamos criar uma associação na nossa memória. Mas não adiante simplesmente ficar batendo na mesma tecla ou tocando a mesma corda e tentar memoriza-las. Neste ponto entre cena outro aspecto do nosso cérebro: a comparação.

Cada nota musical tem uma frequência. A nota "lá" (A) , por exemplo tem a frequência de 440Hz (ou ciclos por segundo. Assim uma corda de violão vai vibrar nesta frequência (agora sim, escrevo no meu lado engenheiro). Então, como fazer para nosso cérebro lembrar e associar que a nota é "lá"(A), toda vez que escutarmos um som a 440Hz? Por comparação.

A comparação é o que os aplicativos de ouvido absoluta tentam fazer. Primeiro o programa toca uma nota e depois pede para você acha-la em um teclado virtual. Se você esquecer o som é só pedir para repetir. A seguir, você vai teclando as notas no instrumento virtual até achar a nota que tem som igual a tocada pelo computador. Este simples método de escutar e procurar, mesmo na tentativa e erro vai fazer seu cérebro compara o que escutou antes com que está tentando reproduzir e, comparando cada tecla pressionada coma que o computador tocou, hora errando, hora pedindo  para o aplicativo repetir a nota, por comparação quando a nota teclada não for a correta saberemos e quando for igual nosso cérebro criará a conexão neural para memorizar a comparação. Assim será mais fácil reconhecer aquele som (frequência quando o escutarmos em uma música.

Este exercício pode ser feito com o professor de música ou com um amigo. Peça par alguém tocar uma nota no instrumento que você está estudando sem olhar. Depois pegue o instrumento e tente achar a mesma nota até encontrar o mesmo som. Não há problema em tentar varias notas erradas, pois ao som não ser o mesmo descobriremos que não é igual. Lembre-se comparação é a chave, Saber se a nota é igual ou diferente, mesmo não sabendo o nome da nota. Após conseguir comparar o som você pode então associar ao nome da nota.

O erro de muitos estudantes, principalmente os que começam aprender um instrumento musical por partitura ( o meu caso, com o piano e a guitarra) e associar a nota na pauta apenas com a posição da nota no instrumento, sem associar o nome da nota ou sua representação gráfica ao som. Sem este associação som com som igual, não aprenderemos ouvido absoluto.

Bon estudos pessoal,
Até a proxima,
O editor.

quarta-feira, 4 de novembro de 2015

Comparativo: Grand Turismo 6 x Forza 6 modo online

Neste post apresento minhas notas sobre a experiência no modo online nos jogos Grand Turismo 6 (PS3) e Forza 6 (Xbox One). Apesar de serem de gerações de console diferentes os dois são os as últimas versões de cada franquia. Confira, abaixo na tabela:


Quesito
Grand Turismo 6 (PS3)
Forza 6 (Xbox One)
pré-requisitos para jogar no modo online
É preciso conseguir a licença Nacional-A. Caso contrário as opções aparecem com cadeado.
O sistema escolhe a partida baseado na classe do carro.
É necessário assinatura na Xbox Live para jogar online.
Corrida Rápida
Neste modo a categorias pré estabelecidas. Protótipo, Monoposto, GT, etc.
Mesmo que no modo Lobby (sala/corrida)
Lobby (sala/corrida)
Neste modo você pode criar um evento escolhendo a pista e as restrições de assistência de pilotagem. Ou procurar por um evento disponível usando filtros.
Neste modo você escolhe uma classe de carro (C, D, R, S) de acordo com as características do carro e o sistema coloca você em um evento. Dentro da sala os jogadores podem votar em uma das pistas sorteadas pelo sistema. A pista mias votada será a que você vai correr.
Sistema de punições
O sistema aplica punições de tempo diminuindo a velocidade do seu carro quando você bate em outro piloto ou quando corta caminho pela pista. Quando um piloto bate ou comete um erro o carro pisca desabilitando as colisões temporariamente.
Não observei punições nas corridas que disputei. Se alguém bater em você e você rodar o outro jogador não recebe punições aparentes. NA classe C as colisões estão desabilitadas
Mensagem de texto
Disponível e bem visível
Não observado
Bate-papo (voz)
Como o PS3 básico não vem com headset, poucas pessoas usam este recurso nas salas de corrida.
Como o Xbox One básico já vem com headset, a maioria dos jogadores fala bastante na sala.
Distribuição de pilotos
Corri com pilotos de vários países. Escolha é baseada por eventos.
Corri com pilotos de vários países. Seleção baseada na classe do carro. O sistema oferece um upgrade rápido se você escolher um carro de classe inferior
Créditos virtuais
Correr online premia com mais créditos do que o sistema de carreira off-line. O que permite comprar os carros mais caros do jogo
Correr online dá boas premiações e bonus no jogo.
Performance
Boa, não houve problemas de lag. Eventos preparados rapidamente
Boa, não houve problemas de lag. Eventos preparados rapidamente

Abraços,
O Editor