Há quem afirme que o ouvido absoluto, a habilidade de identificar notas musicais pelo nome, é um dom que nasce com a pessoa. Más há quem diga que com estudo de solfejo (exercício para aprender ler as notas musicais cantando) ou com outros métodos e cursos por livros e CDs se pode aprender ouvido absoluto. Com solfejo eu nunca consegui, e estes curso em livro nunca tive a oportunidade de lê-los.
Em outro post eu escrevi sobre minha experiência com alguns aplicativos para smartfone para treino do ouvido. Alguns são muito bons e realmente funcionam mas levam tempo e perseverança para conseguir algum progresso. Más o que está por trás do ouvido absoluto?
Bom, eu não sou especialista (da mente humana) então vou escrever com minhas palavra o que eu compreendi ao usar os aplicativos. O nosso cérebro e memória funcionam por associação. Assim associamos os som dos fonemas a escrita, as formas aos objetos e as cores aos seus nomes. Com as notas musicais é a mesma coisa, precisamos criar uma associação na nossa memória. Mas não adiante simplesmente ficar batendo na mesma tecla ou tocando a mesma corda e tentar memoriza-las. Neste ponto entre cena outro aspecto do nosso cérebro: a comparação.
Cada nota musical tem uma frequência. A nota "lá" (A) , por exemplo tem a frequência de 440Hz (ou ciclos por segundo. Assim uma corda de violão vai vibrar nesta frequência (agora sim, escrevo no meu lado engenheiro). Então, como fazer para nosso cérebro lembrar e associar que a nota é "lá"(A), toda vez que escutarmos um som a 440Hz? Por comparação.
A comparação é o que os aplicativos de ouvido absoluta tentam fazer. Primeiro o programa toca uma nota e depois pede para você acha-la em um teclado virtual. Se você esquecer o som é só pedir para repetir. A seguir, você vai teclando as notas no instrumento virtual até achar a nota que tem som igual a tocada pelo computador. Este simples método de escutar e procurar, mesmo na tentativa e erro vai fazer seu cérebro compara o que escutou antes com que está tentando reproduzir e, comparando cada tecla pressionada coma que o computador tocou, hora errando, hora pedindo para o aplicativo repetir a nota, por comparação quando a nota teclada não for a correta saberemos e quando for igual nosso cérebro criará a conexão neural para memorizar a comparação. Assim será mais fácil reconhecer aquele som (frequência quando o escutarmos em uma música.
Este exercício pode ser feito com o professor de música ou com um amigo. Peça par alguém tocar uma nota no instrumento que você está estudando sem olhar. Depois pegue o instrumento e tente achar a mesma nota até encontrar o mesmo som. Não há problema em tentar varias notas erradas, pois ao som não ser o mesmo descobriremos que não é igual. Lembre-se comparação é a chave, Saber se a nota é igual ou diferente, mesmo não sabendo o nome da nota. Após conseguir comparar o som você pode então associar ao nome da nota.
O erro de muitos estudantes, principalmente os que começam aprender um instrumento musical por partitura ( o meu caso, com o piano e a guitarra) e associar a nota na pauta apenas com a posição da nota no instrumento, sem associar o nome da nota ou sua representação gráfica ao som. Sem este associação som com som igual, não aprenderemos ouvido absoluto.
Bon estudos pessoal,
Até a proxima,
O editor.
quinta-feira, 5 de novembro de 2015
quarta-feira, 4 de novembro de 2015
Comparativo: Grand Turismo 6 x Forza 6 modo online
Neste post apresento minhas notas sobre a experiência no modo online nos jogos Grand Turismo 6 (PS3) e Forza 6 (Xbox One). Apesar de serem de gerações de console diferentes os dois são os as últimas versões de cada franquia. Confira, abaixo na tabela:
Abraços,
O Editor
Quesito
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Grand Turismo 6 (PS3)
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Forza 6 (Xbox One)
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pré-requisitos para jogar no modo online
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É preciso conseguir a licença Nacional-A.
Caso contrário as opções aparecem com cadeado.
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O sistema escolhe a partida baseado
na classe do carro.
É necessário assinatura na Xbox Live para jogar online. |
Corrida Rápida
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Neste modo a categorias pré estabelecidas.
Protótipo, Monoposto, GT, etc.
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Mesmo que no modo Lobby (sala/corrida)
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Lobby (sala/corrida)
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Neste modo você pode criar um evento
escolhendo a pista e as restrições de assistência de pilotagem.
Ou procurar por um evento disponível usando filtros.
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Neste modo você escolhe uma classe de carro
(C, D, R, S) de acordo com as características do carro e o sistema
coloca você em um evento. Dentro da sala os jogadores podem votar
em uma das pistas sorteadas pelo sistema. A pista mias votada será
a que você vai correr.
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Sistema de punições
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O sistema aplica punições de tempo diminuindo
a velocidade do seu carro quando você bate em outro piloto ou
quando corta caminho pela pista. Quando um piloto bate ou comete
um erro o carro pisca desabilitando as colisões temporariamente.
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Não observei punições nas corridas que
disputei. Se alguém bater em você e você rodar o outro jogador
não recebe punições aparentes. NA classe C as colisões estão
desabilitadas
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Mensagem de texto
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Disponível e bem visível
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Não observado
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Bate-papo (voz)
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Como o PS3 básico não vem com headset, poucas
pessoas usam este recurso nas salas de corrida.
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Como o Xbox One básico já vem com headset, a
maioria dos jogadores fala bastante na sala.
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Distribuição de pilotos
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Corri com pilotos de vários países. Escolha é
baseada por eventos.
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Corri com pilotos de vários países. Seleção
baseada na classe do carro. O sistema oferece um upgrade rápido
se você escolher um carro de classe inferior
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Créditos virtuais
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Correr online premia com mais créditos do que
o sistema de carreira off-line. O que permite comprar os carros
mais caros do jogo
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Correr online dá boas premiações e bonus no
jogo.
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Performance
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Boa, não houve problemas de lag. Eventos
preparados rapidamente
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Boa, não houve problemas de lag. Eventos
preparados rapidamente
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Abraços,
O Editor
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